Lumion是一个(gè)简单快速的渲染软件,其旨(zhǐ)在实时观察(chá)场景(jǐng)效果和快(kuài)速出效果(guǒ)图,优点(diǎn)是速度快,界(jiè)面(miàn)友好,自带中文,水(shuǐ)景逼真,树木真实饱满,后期效(xiào)果相当(dāng)容易。可以在短时间内制作出一个相对较高(gāo)水平(píng)的(de)作品(pǐn)。
Lumion可以用来(lái)制作电影,也(yě)可以(yǐ)用来静帧作(zuò)品,尤其是建(jiàn)筑(zhù)、规划(huá)和景观设计领域中(zhōng)都会(huì)用到它(tā)!
为了帮零基础的同学快速掌握该(gāi)软件(jiàn),本期克里(lǐ)斯(sī)整理了Lumion新手(shǒu)入(rù)门教程(chéng),一起来看下吧(ba)~
Lumion的基础操作
Lumion开启后,会进入到Lumion的起始页面,在(zài)起始(shǐ)页面的(de)上方,为语言选择,点击即(jí)可进入到语言设置页面。
Lumion默认语言为英语,我们(men)可以通过(guò)对(duì)应的“国(guó)旗”选(xuǎn)择我们需要使用的语言。
确定语言之后我(wǒ)们(men)即可进行Lumion场景的选择,在(zài)起始页(yè)面中,Lumion系(xì)统自带有很多的场景(jǐng)可以选择,每一种都各具特点,最后一种(zhǒng)为“白色场景”,适合后期PS大规模处理。
确(què)定(dìng)Lumion的新建场景后,Lumion就会进入(rù)加载,在加载过程中我们最好不(bú)要进(jìn)行(háng)其他操作(zuò)。Lumion软件本身占用内存和显卡就较高,因此最好(hǎo)只运行Lumion。
Lumion加(jiā)载完成后,我们(men)就会直接进入到新建(jiàn)的场景中,可以看到场(chǎng)景的蓝天白云(yún)都很直观真实,下面(miàn)我们就需(xū)要导入我们(men)的模型(xíng)。
在(zài)Lumion操(cāo)作页面的左下(xià)方选择“导入——导入新模型”,进行新(xīn)模(mó)型的导入,Lumion会弹出对应的文件浏览(lǎn)窗口。
在弹(dàn)出的(de)文件浏览窗口,我们可以选择我们需要进行(háng)处理的模型文件,Lumion以FBX文件为(wéi)主要的模型导入(rù)文件,多数建筑软件都可以导(dǎo)出(chū)FBX模型文件。
确(què)定导(dǎo)入命(mìng)令之后,我(wǒ)们就会进入到模型的(de)命名(míng)阶(jiē)段,我们需要(yào)对导入的新模型进(jìn)行一个命名操作。
模(mó)型名称最好形象,可以直接从名称了解大致的模型信息。
命名模型之后,即(jí)可(kě)进(jìn)行模(mó)型的放置,直接鼠标左键点击即可放置(zhì)在对应的位置。
编辑材质,若地面(miàn)已铺装完(wán)毕,可不用再(zài)做调整(水面(miàn)和玻璃不替换),替换Lumion自带的水(shuǐ)材质(zhì)。
草地材质编辑(草地材质有多种样式,根据需要修改草地的材质)。
打开自带的模型库,选择合适(shì)的(de)树木进行种植。注意:树木的比例和(hé)位置。
同上一步一样,选择(zé)合(hé)适的地皮(pí)和水(shuǐ)生植物,进(jìn)行种植。注(zhù)意:它们(men)的比例(lì)和位置。
也(yě)可以(yǐ)在角色库中选择(zé)合适的人、动物等(děng),活跃整个画面,使画面更(gèng)加生动形(xíng)象。
选(xuǎn)择(zé)相(xiàng)机,根据需要添(tiān)加特效。
Lumion之材质篇
在Lumion制(zhì)作效果(guǒ)图时,除了lumion自带的材质外,也(yě)可用Revit中的材质导进(jìn)lumion,但材质的质感没有lumion自带的材质质感强。
①附着Lumion玻璃材(cái)质的办法:
a、玻璃材质(简(jiǎn)单易用,直接(jiē)在材质自定(dìng)义里设(shè)置)
b、纯净玻璃材质(常(cháng)用,直接在材质自(zì)定(dìng)义里设置)
c、标准材质(zhì)加透明反射等(可用带拼花图案的材质(zhì)制作磨(mó)砂玻(bō)璃更为真(zhēn)实(shí),在材(cái)质库(kù)室内或者室外中选择)
②Lumion反射是(shì)用特效里的(de)“反射(shè)”,只有10个反射面,一般用在墙面、地面等需要反射的(de)面上。
③在调节材质的时(shí)候加一个(gè)金属(shǔ)球,大概看看反射情况(kuàng)(假反射(shè)),到最后删与不删都不(bú)影响渲染效果。
④在Lumion附着材质时,不认反面,反面为(wéi)透明,且不挡光线(xiàn),若正(zhèng)反面都有(yǒu)材质,则(zé)需做成实体或者双面。
⑤在建模(mó)软(ruǎn)件(jiàn)中使(shǐ)用(yòng)同一种(zhǒng)材质的(de),Lumion修改(gǎi)材质会认为同一种去(qù)修改。
⑥外墙窗户(hù)玻璃一(yī)类透(tòu)光玻(bō)璃,不用玻璃或者(zhě)纯净玻璃(lí),要用标准材(cái)质做成的玻璃,否则在渲(xuàn)染(rǎn)天空(kōng)光(guāng)照的时候因为(wéi)半透明材质天花板(bǎn)会是黑的。
Lumion动画制作基本操作
选择动画模式,然后(hòu)点击录制(zhì),从已有(yǒu)的Lumion场(chǎng)景中创建(jiàn)动(dòng)画。
通过“方向键”控制拍摄位置。
将相(xiàng)机移动到合适位置(zhì)再进行拍摄,相邻照片的角度确定最终动画路径。
重(chóng)复上述步骤,完成动(dòng)画(huà)路径创建,完成后(hòu)可在播放(fàng)预览中查看(kàn)效(xiào)果,调整动画路径(jìng)和调节播放速度。
调整好之(zhī)后,点击“√”创建动画
然后点击创建(jiàn)视频。
渲染视频,选择渲染质(zhì)量参数,就完(wán)成动画(huà)的制作(zuò)了!
LUMION使用小技巧
①SU建模时要注意(yì)先新建材质再变换(huàn)材质,也就是说每一个东西(xī)的材质要独(dú)立一个材质相(xiàng)同(tóng),但是(shì)纹理方向不同的(de)模(mó)型,两(liǎng)种材质要分开。
②2水池(chí)要(yào)先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面 lumion里面水面下面(miàn)地形要压凹(āo)。
③3 自定义材质用标准,然后SU里自带的(de)材(cái)质(zhì)做(zuò)凹凸贴图可以(yǐ)在PS里面,浮雕→反相(xiàng)→增(zēng)加对(duì)比度来完成(chéng)。
④草地等贴图要和(hé)环境匹配的话,选环境那个选项。
⑤SU导入(rù)lumion的材(cái)质一定(dìng)要是英文不能是中文,具体可以从(cóng)材质→选择→模型中查看。
⑥lumion中行植或者列植,复(fù)制所需要的树(shù)数目,然后选择→选(xuǎn)择所有相(xiàng)同类型→变换→对齐→复制一棵到别(bié)处→变换→空间。
⑦lumion 有图层SU里(lǐ)导入的模型最好分(fèn)开(kāi)导入建筑/小品/人物等。
⑧制作昼夜(yè)交替的时候,用影片里面的太阳高(gāo)度,通过设置(zhì)关键帧(zhēn)来完成。
⑨分批将SU模型(xíng)导入lumion的时候,比如一个场景由ABC三个部分组(zǔ)成,那(nà)么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后(hòu)把B以外的隐藏,导入(rù)lumion,坐标归0;C同理,导进(jìn)lumion之后场景位置是不变(biàn)的。
⑩lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过(guò)lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球(qiú)上许多(duō)地点的城市和地图数(shù)据,然后将(jiāng)此环境导入(rù)lumion,能(néng)够填补空中拍摄的地(dì)平线(xiàn),或者只是为角度提供背景。
导(dǎo)入(rù)环境场景后(hòu),可(kě)以(yǐ)轻松上传到模型并放置(zhì)在(zài)城市的任何位(wèi)置。如果(guǒ)有另一个构筑物体系(xì),只需拖动项目在(zài)当前的体系(xì)中,模(mó)型(xíng)将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改变(biàn)城市的配色方案,并使用各种天气效果为项(xiàng)目的渲染创(chuàng)建一个复杂的背景(jǐng)。
⑪快速(sù)创建视点
按下“CTRL+数字键(jiàn)”(比如CTRL+1)可以起到拍照模(mó)式下(xià)的拍照(zhào)创(chuàng)建(jiàn)视(shì)点的作(zuò)用,节省(shěng)后期在拍照模式下(xià)出效果图调整(zhěng)视点的时间(jiān)。
⑫快速查看视点
按下“SHIFT+数字键”可以快速移动(dòng)到相应拍照模(mó)式下的(de)视点,节省在(zài)大场景中移(yí)动查看模型的时间(jiān)。这个技巧(qiǎo)在做鸟瞰(kàn)漫游时很常(cháng)用。普通的高(gāo)度(dù)平移有时候甚至要挪动(dòng)上万米的视角高度,用上帝视角才能总览整个项(xiàng)目的(de)全景,花去十几(jǐ)分钟的时间。这个时(shí)候可以按下“CTRL+数字键(jiàn)”,保存这个视点,按下“SHIFT+数字键”可以快速调出这个(gè)视(shì)点(diǎn)进行查看或者调(diào)整,大大节(jiē)省(shěng)重复移动视角(jiǎo)查看模型的(de)时间。
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